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アルペン系 ・アルペンボード 板は長めでウエスト幅は狭めにできており、キックがノーズ部だけでテール部は平らにカットされた形状を しています。フレックスは硬めでターンの切り替えしや高速滑走時に安定性があり、直進性に優れているボードです。 フリーライディング系 ・ディレクショナルボード 前後非対称のシェイプのボードでボードの中心がテール側に寄っており前後違う形状になっています。 セットバックされている状態ですのでノーズが浮きやすくなり、パウダーであっても滑りやすいです。 ・ディレクショナルツインボード 前後対称のシェイプのボードでボードの中心がテール側に寄っている形状になっています。 前後対象のシェイプの為、スイッチスタンスでの滑りやすさを良くし。また、ややセットバックされているので パウダーでの滑りも意識したボードです。 フリースタイル系 ・ツインチップボード 前後対称のシェイプのボードでボードの中心から前後同じ形になっています。 回転軸がボードの中心にくるのでスピン系のトリックやりやすい。 また、前後対称の為、フェイキーやスイッチでのトリックがやりやすいです。 パウダー系 ・スワローテールボード ウエスト幅が広めにできておりテール部分が2つに分かれている形状をしていのが多いです。 新雪(パウダー)の中でもテールが沈んでノーズが浮きやすくなる構造なのでノーズが埋もれなく新雪を 滑りやすくなっています。 ジブ系 ・ロッカーボード ボードにキャンバーがなく、ボードがV字もしくはフラットになっている。 エッジがひっかかりにくいので逆エッジになりにくく、ジブ系などに向いている。
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sh(Bourne Shell) UNIXの標準シェルだが機能がシンプル csh(C Shell) C言語に似たスクリプトを使えるシェル bash(Bourne Again Shell) shを拡張して多機能にしたシェル。Mac OS Xでも標準 tcsh cshを拡張したシェル ksh(Korn Shell) shを拡張したシェル zsh kshにbashやtcshの機能を取り込んだ多機能シェル
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モード名 解説 キャリア 本作のメインモード。車の購入、チューニング、ペイントやデカールの設定が出来る ストリートレース 4つのモードが用意されている 「ノーマルレース」純粋にゴールまでの順位を競う 「ゴースト」他ゲームでいうタイムアタックモード。自分やすれ違った相手のゴーストと対戦できる 「パンクバスター」他のレーサーを一定数クラッシュさせる 「スピードチェイス」警察と戦いながらゴールを目指す マルチプレイ 友達や近くの人と最大6人でローカル対戦できる(インターネット対戦には未対応) すれ違い通信 すれ違った人や報酬の情報が確認できる オプション 視点切換や操作方法の確認など サバイバル等の一部レースモードは、ストリートレースでは遊べないので注意
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【キャラクターカード】 キャラクターには、メインとエクストラにセットできる「基本キャラクター」と、 サブにセットできる「強化キャラクター」が存在します。 基本キャラクター セットできる箇所:メイン・サブ・エクストラ 例 【HN】妖精(キャラクター:基本/コスト:1/シンボル:C/ライフ:1/属性:妖精・<モブ>) (行動1「むれる」:3/味方の「妖精」属性のキャラクターの数だけ相手にダメージ) (行動2「じゃまする」:5/次の敵の行動と、次のターンの味方の行動を発動不能にする。ただし、コスト4以上のキャラクターの行動は邪魔できない) (スキル「一回休み」:消費0/リード・スタート/自身がダウン状態なら、ダウン状態を解除する) 【①レアリティ】名前(キャラクター:②種別/③コスト/④シンボル/⑤ライフ/⑥属性) (行動1「⑦行動名」:⑧発動数字/⑨行動効果) (行動2「行動名」:発動数字/行動効果) (スキル「⑩スキル名」:⑪消費カード/⑫発動タイミング/⑬スキル効果) ①レアリティ:全てのカードに共通して存在するカードのレア度です。N HN R HR SR LR EXR PHR ②種別:キャラクターの種別です。「基本」「強化」があります。もしかしたら他にもあるかもしれません。 ③コスト:全てのカードに共通して存在するカードのコストです。 ④シンボル:そのキャラクターを司るマークです。通常はS(spade)、H(heart)、D(diamond)、C(club)のいずれかですが、1~10、JQK、JOKERを司るキャラクターも存在します。 ⑤ライフ:そのキャラクターのライフです。攻撃を受けて0になると「ダウン」状態になります。 ⑥属性:そのキャラクターの持つ属性です。属性の効果は属性一覧表を参照して下さい。 ⑦行動名:行動の名称です。 ⑧発動数字:その行動が発動する数字です。複数の数字が設定されていたり、数字以外が設定されていたりする事もあります。 ⑨行動効果:行動の効果です。書かれている内容を実行してください。 ⑩スキル名:スキルの名称です。 ⑪消費カード:スキルを使用する際、ここに書かれている数だけ手札から選んで捨てます。手札が無くなっている場合、山札の一番上から順番に捨てます。 ⑫発動タイミング:スキルを発動できるタイミングです。詳しくはルールにて。 ⑬スキル効果:スキルの効果です。書かれている内容を実行してください。 強化キャラクター セットできる箇所:サブ(付属先のメインに強化対象のキャラクターがセットされている必要あり) 例 【SR】<最強妖精>チルノ(キャラクター:強化/【HR】チルノ/通常強化/追加コスト:2/追加ライフ:1/追加シンボル:D) (追加スキル「パーフェクトフリーズ」:消費1/ライト・エンド/このターンに出したページと同じ数字のページを、このライトフェイズ中お互いに出せなくなる) 【レアリティ】<①称号>名前(キャラクター:種別/②強化対象/③強化方法/④追加コスト/⑤追加ライフ/⑥追加シンボル) (⑦追加スキル「スキル名」:消費/タイミング/スキル効果) ①称号:強化版キャラクターに付与される称号。ただの飾りです。 ②強化対象:ここに書いてあるキャラクターにのみ、サブカードとしてセットできます ③強化方法:その強化キャラが通常強化か、あるいは特殊強化かを示します ④追加コスト:進化後のコスト判定は、元のキャラクターのコスト+強化後の追加コストの数値になります ⑤追加ライフ:元のキャラクターのライフ+強化後の追加ライフが強化後のライフになります ⑥追加シンボル:通常攻撃できるシンボルが追加されます。強化前と後両方のシンボルに一致するページを出した場合、2回攻撃になります ⑦追加スキル:強化後は、強化前のスキルに加え追加スキルも使用できます ⑧追加行動:スキルだけでなく行動も追加される事があります 【アイテムカード】 アイテムには、メイン・サブ・エクストラいずれにもセットできメイン・エクストラだと効果が高くなる「消費アイテム」と、 メインにキャラクターがセットされている箇所のサブにセットでき常時効果発動する「装備アイテム」が存在します 消費アイテム セットできる箇所:メイン・サブ・エクストラ 【N】P(アイテム:消費/コスト:1/発動:5以下1枚/リード・スタート) (メイン効果:指定したキャラクターのそのターンの通常攻撃のダメージを+1) (サブ効果:装備中キャラクターのそのターンの通常攻撃のダメージを+1) 【レアリティ】名前(アイテム:①種別/コスト/②発動カード/タイミング) (③メイン効果) (④サブ効果) ①種別:アイテムの種別です。 ②発動カード:発動に必要なカードです。手札に揃っている必要があり、発動の際に消費します ③メイン効果:メイン、もしくはエクストラにセットされている時に発動する効果です ④サブ効果:サブにセットされている時に発動する効果です 装備アイテム セットできる箇所:サブ(対応するメインにキャラクターがセットされている必要あり) 【HR】瀟洒なメイド服(アイテム:装備/コスト:3/追加ライフ:1) (追加スキル「瀟洒なお掃除」:消費1/RW・スタート/捨札が5枚以上の時使用可能。捨札をシャッフルして上から2枚手札に加え、残りをゲームから除外する) 強化と同じように、ライフやシンボル、スキル、行動が追加される事があります。 ただし強化とは違い、装備したキャラクター自体のコストは追加されず別計上となります (デッキを組む際のコストには当然影響されます) 【その他のカード】 条件が揃うと一度だけ発動する「イベント」カードと、 常に効果を発動する「フィールド」カードが存在します。 いずれもエクストラにのみセットできます。 イベントカード カードに書いてある条件を満たした時、一度だけ発動します。 フィールドカード 常時発動しますが、双方に効果があったり、メリットとデメリットが同居していたりするものが殆どです。 また、お互いにフィールドカードをセットしている場合、 「そのラウンドの後攻プレイヤーがセットしているフィールド」の効果のみが発動されます。 先攻プレイヤーのフィールドの効果はそのラウンド中発動しません。
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①キャラクターカード 実際に戦闘を行うキャラクターを示しているカードです。 キャラクターカードはカードの右下に攻撃力/耐久力が表記されているカードが分類されます。 必要ファクターとコストを支払い、手札にあるキャラクターカードを使用します。キャラクターカードは解決される時、場に出されます。 同じカード名のキャラクターカードは、自分の場に1枚しか出す事ができません。 自分のターンのメインフェイズに、他のカードが使用されていない時のみ使用宣言できます。 アタック宣言の後~戦闘終了まではキャラクターの使用宣言はできない。但し、《瞬殺の双剣士“ディード”》のみレスポンス時に場に出すことができる。 ②ストラテジーカード 直接、キャラクターやプレイヤーに影響を及ぼす魔法カードです。 必要ファクターとコストを支払い、手札にあるストラテジーカードを使用します。 ストラテジーカードが解決される時、カードテキストに描かれている効果を解決します。 ストラテジーカードが使用された後、場には残らず捨て札置き場に置かれます。 自分のターンのメインフェイズに、他のカードが使用されていない時のみ使用宣言できます。 アタック宣言の後~戦闘終了まではストラテジーカードの使用宣言はできない。 ③トリックカード 直接、キャラクターやプレイヤーに影響を及ぼす魔法カードです。 必要ファクターとコストを支払い、手札にあるトリックカードを使用します。 トリックカードが解決される時、カードテキストに描かれている効果を解決します。 トリックカードが使用された後、場には残らず捨て札置き場に置かれます。 ターンプレイヤーのみならず、非ターンプレイヤーも使用宣言できます。 ストラテジーカードにレスポンスして使用した場合、トリックカードの解決が先に行われます。 ④アイテムカード 必要ファクターとコストを支払い、手札にあるアイテムカードを使用します。 アイテムカードの使用時に、アイテムカードをセットするキャラクターを指定します。 アイテムカードをセットされたキャラクターは、アイテムカードに書かれた能力を得ます。 同じカード名のアイテムカードは、自分の場に1枚しか出す事ができません。 1体のキャラクターカードに対し、アイテムカードは1枚までセットすることが可能です。 自分のターンのメインフェイズに、他のカードが使用されていない時のみ使用宣言できます。 ⑤フィールドカード ゲーム全体にに影響を及ぼしつづけるカードです。 必要ファクターとコストを支払い、手札にあるフィールドカードを使用します。 カードの使用が解決されたのち、フィールドカード置き場に置かれます。 フィールドカードは場に存在し続ける限り、その効果を永続的に及ぼします。 自分のターンのメインフェイズに、他のカードが使用されていない時のみ使用宣言できます。 ⑥ファクターカード カードを使用する際に必要なファクターを生み出すカードです。 自分のターンのチャージフェイズに手札からカードを1枚選び、ファクターカード置き場に置くことでファクターカードとして扱われます。 ファクターカードからファクターを支払う場合は、ファクターカードを行動済みにする事で、その色のカードのファクターを1つ支払った事にできます。 手札からファクターカードとしてカードを場に出す際に必要ファクターとコストを支払う必要はありません。 このゲームにおいて、ファクターとしてセットしたカードは、以後ファクターカードとしてのみ扱われ、本来のテキストはファクターカード置き場に存在する限りないものとして扱います。
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市民ゾンビ 建設員ゾンビ 軍人ゾンビ
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各種非常に様々なものがある ●アクション系(格闘・レース) ●シューティング系 ●アドベンチャー ●脱出ゲーム・RPG系 ●パズル系 ●カードゲーム・ボードゲーム系 ●シミュレーション系(育成・恋愛) ●リズムゲーム ○イメージ 1 2 ◯カラオケの採点リズムバトル。音程が合った分だけゲージが溜まって攻撃、ビブラートこぶししゃくりは別ゲージで溜まると必殺技。歌ってるのに合わせてリズムゲー 等など *ハッシュタグなどで随時アイデア募集中というかんじです
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☆色による分類 赤、白、ロゼ。ワインにもいろいろあって。 ワインとは、ぶどうの果汁を発酵させたもの。 赤、白、ロゼはぶどうとつくり方の違いで生まれます。 ● 赤ワインは、黒ぶどうを使い、果皮や種子とともに発酵させたもの。一般的には辛口で、果皮に含まれるタンニンから、渋みとコクが生まれます。 ● 白ワインは、一般的には白ぶどう(といっても緑色)を使い、果皮や種子を取り除き果汁だけを発酵させたもの。渋みが少なく、すっきりでフルーティ-な味わい。甘口から辛口まで楽しめます。 ● ロゼワインは、赤ワインをつくる途中で、ほんのりバラ色になった頃に果皮や種子を取り除き、さらに発酵させてつくります。黒ぶどうと白ぶどうを混ぜて発酵させるロゼもあります。甘口から辛口まで。 ☆ぶどう品種による分類(赤ワイン) ●カベルネ・ ソーヴィニヨン フランス・ボルドーの代表品種。いわば「ワインの女王」の母。力強く、こくプラス複雑な味わいを兼備。すばらしい芳香を放ち、長期熟成により黒コショウの香りとなり、本領を発揮。 ●カベルネ・フラン カベルネ・ソーヴィニヨンと比べ、性格はソフトで、やわらかな味わい。ボルドーのサンテミリオン地区やロワールのソーミュール地区で多く栽培されている人気品種。 ●メルロー ボルドーのポムロール地区やサンテミリオン地区の主役。マイルドでこくのあるワインをつくり、カベルネ種とブレンドするとやわらかな風味を生み出します。 ●ガメー ブルゴーニュのボジョレー地区の品種。酸味、渋みは軽くてフレッシュ。いきいきとしたフルーティーで口当たりの良いワインを生み出します。 ●ピノ・ノワール ブルゴーニュが主産地。豊かな果実味、控えめな渋み、力強く厚みのある味。カベルネ種ほどタンニンが強くない。ブルゴーニュの高価な最高級赤ワインに生まれ変わる。 ●マスカット・ベリーA 日本の赤ワインを代表する品種で生食兼用。川上善兵衛が1927年につくった、ベリー種とマスカット・ハンブルグ種の交配品種。香り高く、まろやかな味わい。 ☆ぶどう品種による分類(白ワイン) ●リースリング ドイツやフランスアルザスの代表品種。ドイツのものはいきいきとした酸味のさわやかなワイン。アルザスのものは、力強い辛口のワインで有名。上品な口あたりと香り。 ●ミュラー・トウルガウ 1882年ドイツで交配された品種で、ドイツの主要品種。柔らかな酸味と軽いマスカット香が特徴。 ●シャルドネ ブルゴーニュの辛口の白やシャンパンを生む品種で、人気は世界トップクラス。カリフォルニアやオーストラリアでも栽培され、樽熟成するとバニラやナッツの香りを放ちます。 ●セミヨン ボルドーでは、ソーヴィニヨン・ブランとブレンドして使われ、酸味をおだやかにします。ソーテルヌ地区では甘口の貴腐ワイン、グラーヴ地区ではマイルドな辛口に仕立てられています。 ●ソーヴィニヨン・ブラン さわやかでフレッシュな酸味は、シャルドネより軽くてシャープ。ボルドー・グラーヴ地区の辛口、ロワールではサンセール、プイイ・フュメ地区で使われている品種。 ●甲州 山梨県の別名をそのままネーミングした、わが国を代表する品種。シルクロード経由で伝来したヨーロッパ系に属する品種。近年、醸造技術の進歩により種々のタイプのワインがつくられています。
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メック一覧 名称 形状 SF Cockpit・位置 頭・装甲 頭・DP 頭・重量 頭・cmx 胴体・装甲 胴体・DP 胴体・重量 胴体・cmx Engine Gyroscope 腕・装甲 腕・DP 腕・重量 腕・cmx Hand・DP Hand・重量 脚・装甲 脚・DP 脚・重量 脚・cmx 翼・装甲 翼・DP 翼・重量 翼・cmx 尾・装甲 尾・DP 尾・重量 尾・cmx Turret・装甲 Turret・DP Turret・重量 Turret・cmx その他名称 装甲 DP 重量 cmx Alba Battroid 2 body 50 25 2 3 75 150 4.5 5 3 3 50 75 2.5 4 25 0.5 50 125 3.5 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Anubishtmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 Battroid 2 body 100 60 2 4 100 240 5 7 4(High) 3 100 90 1.5 4 30 0.5 100 180 2.5 6 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Aranos Zoanoid 2 head 50 25 2.5 2 50 100 3 4 2 1 -- -- -- -- -- -- 50 50 2 2 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Argoseyerhtmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 HoverFighter 2 body -- -- -- -- 200 480 6.5 15 8(High) 8 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 200 150 3.5 10 -- -- -- -- 200 120 2.5 8 -- -- -- -- -- Badger Battroid 1 body 15 5 0.3 3 15 30 0.7 5 3 1 15 15 0.4 4 5 0.1 15 20 0.5 4 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Buru Buru( a href="#Buru Buru" 注3 /a ) Battroid 2 body 100 75 4.5 6 100 250 8 9 5 1 100 125 4.5 6 25 0.5 100 150 5 6 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Century Battroid 2 head 100 50 5 4 100 200 6 8 4 1 100 100 4 5 -- -- 100 125 4.5 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Chameleon( a href="#Chameleon" 注4 /a ) Battroid 2 body 50 25 2 3 50 150 5 5 3 3 50 100 3 5 25 0.5 50 125 3.5 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Chimentero Battroid 2 body -- -- -- -- 175 300 10 13 7 5 175 125 3.5 6 25 0.5 175 225 4.5 9 -- -- -- -- 125 75 2.5 4 -- -- -- -- Thruster 200 0 2.5 16 Claymore Battroid 2 body -- -- -- -- 150 300 10 11 6 1 125 100 4.5 5 25 0.5 125 200 6.5 8 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Condor Battroid 2 head 75 50 2.5 3 75 200 4.5 8 4 1 75 75 3 4 25 0.5 75 125 4 5 75 75 3 4 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Corsair Battroid 2 head 100 50 4 4 100 200 6 8 4 1 100 100 4 5 25 0.5 100 150 5 6 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Daum Battroid 2 body 75 75 4 6 75 250 7.5 9 5 2 75 125 4 6 25 0.5 75 150 4.5 6 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Domino Arachnoid 2 body 75 25 1.5 2 100 150 5.5 5 3 1 -- -- -- -- -- -- 100 75 3 3 -- -- -- -- -- -- -- -- 100 25 2.5 3 -- -- -- -- -- Doom Buggy GroundCar 1 body -- -- -- -- 20 50 1.3 6 5 1 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 25 15 0.8 9 -- -- -- -- -- Esher Arachnoid 2 body -- -- -- -- 175 350 11 13 7 1 -- -- -- -- -- -- 125 125 4.5 5 -- -- -- -- -- -- -- -- 175 100 6.5 8 -- -- -- -- -- Excel Battroid 2 body -- -- -- -- 200 400 13 15 8 4 175 200 7.5 9 25 0.5 200 225 8.5 9 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Fenris Zoanoid 2 head 100 75 3.5 5 100 200 3 8 4 1 -- -- -- -- -- -- 100 150 2.5 6 -- -- -- -- 100 75 2 4 -- -- -- -- -- -- -- -- -- Gigas AeroFighter 2 body -- -- -- -- 175 350 7 13 7 1 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 175 100 2.5 9 -- -- -- -- -- -- -- -- Pod 200 0 1.5 12 Gobuksan GroundHugger 2 body -- -- -- -- 175 250 3 9 5 2 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 175 75 2.5 6 Storage 225 0 1 10 Hariseng Battroid 2 body 75 50 2.5 5 150 300 9 11 6 1 125 100 3.5 5 25 0.5 125 175 6 7 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Harpy Gerwalk 2 body 150 75 3.5 6 150 300 8.5 11 6 3 125 100 1.5 5 25 0.5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Pod 200 0 0.5 12 Ice Wind Battroid 2 body 75 25 2 2 75 150 4.5 5 3 1 75 75 3 4 25 0.5 75 125 4 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Jos Battroid 2 body 100 25 1 3 125 250 6 9 5 2 125 100 4 5 25 0.5 125 175 3.5 7 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Joust Battroid 2 head 100 25 3 2 100 200 6 8 4 1 75 75 3 4 25 0.5 100 125 4.5 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Kojedo Arachnoid 2 head 75 50 1.5 3 75 150 3 6 3 2 -- -- -- -- -- -- 75 100 1 4 -- -- -- -- -- -- -- -- 75 25 1 3 -- -- -- -- -- Longman Battroid 2 body 75 25 1.5 3 100 250 5 9 5(High) 1 75 75 1.5 4 25 0.5 75 150 3 6 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Luna II Battroid 2 body 75 25 2.5 3 75 150 4.5 5 3 1 75 100 3.5 5 25 0.5 75 125 4 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Maanji Battroid 2 body 125 75 3 6 150 300 7 11 6 2 125 150 5 7 25 0.5 125 200 3.5 8 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Monstrous GroundHugger 2 body -- -- -- -- 300 500 16 19 10 1 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 300 125(75) 10(7.5) 11(6) -- -- -- -- -- Musketeer Battroid 2 head 100 50 4 4 100 200 6 8 4 1 75 125 4 6 -- -- 75 125 4 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Neko Gerwalk 2 body -- -- -- -- 75 150 3 5 3 3 75 50 1.5 3 25 0.5 50 100 2 4 50 50 1 4 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Ospray GroundCar 2 body -- -- -- -- 100 200 6 7 4 1 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 100 75 4.5 6 -- -- -- -- -- Ovaknight Battroid 2 head 175 75 5 5 175 350 6.5 14 7(High) 3 150 175 5.5 8 25 0.5 75 75 2 3 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Petrach Battroid 2 body -- -- -- -- 50 150 6.5 5 3 1 -- -- -- -- -- -- 50 100 5 4 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Pod 100 0 1 10 Phoenix Battroid 2 head 100 50 3.5 4 100 200 4 8 4 1 75 100 2.5 5 25 0.5 100 150 3 6 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Backpack 150 0 1 10 Puma Battroid 2 body 75 25 2.5 3 100 200 6 7 4 1 75 100 3.5 5 25 0.5 75 125 4 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Queztal HoverFighter 2 body -- -- -- -- 125 250 5.5 9 5 2 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 100 50 3 5 -- -- -- -- 125 75(25) 3.5(2) 7(3) -- -- -- -- -- Radcliff Battroid 2 head 100 75 5 5 150 300 9 12 6 3 150 125 5.5 6 -- -- 150 175 6.5 7 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Pod 175 0 2.5 14 Razer Arachnoid 2 head 75 25 2.5 2 75 100 3 4 2 1 -- -- -- -- -- -- 75 100 3 4 -- -- -- -- -- -- -- -- 75 25 2 3 -- -- -- -- -- Renegade GroundHugger 2 body -- -- -- -- 75 200 5 7 4 後述 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 75 50 2.5 5 Pod 125 0 0.5 6 Rover GroundCar 1 body -- -- -- -- 48 80 2.6 15 8 3 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 35 15 1.2 6 -- -- -- -- -- Savin Battroid 2 body 125 75 2.5 6 175 350 8.5 13 7 4 125 150 2.5 7 25 0.5 175 200 4 8 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Scylla Zoanoid 2 head 125 75 6 6 125 250 7.5 10 5 1 -- -- -- -- -- -- 125 125 5 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Strongarm Battroid 1 body 10 5 0.6 2 10 20 1 3 2 1 10 10 0.7 3 5 0.1 10 15 0.8 3 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Swan Ornithoid 1 body -- -- -- -- 25 70 0.7 13 7 2 -- -- -- -- -- -- 25 35 0.1 9 25 20 0 7 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Thorshammer Battroid 2 body -- -- -- -- 175 350 9 13 7 3 175 125 5.5 6 25 0.5 175 175 6 7 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Trailblazer Battroid 2 body 50 25 2 3 50 100 3.5 3 2 1 50 25 1.5 2 25 0.5 50 75 2.5 3 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Ultari GroundHugger 2 body -- -- -- -- 175 250 8.5 9 5 1 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 175 75 5 6 Track 175 0 1.5 8 Vadel Battroid 2 body 125 50 2.5 4 100 250 5 9 5 2 100 100 3 5 25 0.5 100 150 4 6 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Vespa GroundHugger 1 body -- -- -- -- 15 10 0.4 1 1 1 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Wasp Ornithoid 2 head 75 50 3 3 75 200 5.5 8 4 1 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 50 50 3 5 50 75 2.5 4 -- -- -- -- -- -- -- -- -- Wolfram Battroid 2 body 75 75 4 6 125 250 7.5 9 5 1 100 125 4.5 6 25 0.5 100 150 5 6 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Wraith AeroFighter 2 body -- -- -- -- 100 200 6 7 4 1 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 100 75 4.5 6 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Zerosaiko Battroid 2 body 125 50 4.5 5 125 250 9 9 5 4 125 125 5 6 25 0.5 125 150 5.5 6 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Zeta Daum Battroid 2 body 100 75 3 6 100 250 6.5 9 5 2 75 125 2.5 6 25 0.5 100 150 3.5 6 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --